TULISLAH APA YANG ANDA LAKUKAN DAN LAKUKANLAH APA YANG ANDA TULIS MAKA ANDA AKAN BELAJAR DARI SEBUAH PENGALAMAN

Friday, July 8, 2011

Interaksi Manusia dan Komputer


Jawaban Ujian Semester II
Nama : Anipatulloh
NIM : SIA201003
Mata Kuliah : Inteksi Manusia dan Komputer


1. Tata letak menu

> Judul
> Penamaan pilihan menu
> Tata letak dan desain grafis

 - Judul
Menu tunggal: Judul yang deskriptif.
Menu tree: Nama pilihan harus sama dengan judul halaman yang dipanggil.

 - Penamaan pilihan menu
Gunakan peristilahan yang dikenal dan konsisten.
Pastikan item dapat dibedakan dari pilihan lain.
Gunakan pemilihan kata yang konsisten dan singkat.
Tempatkan kata kunci di sebelah kiri.

 - Tata letak dan desain grafis
Perhatikan kendala seperti lebar dan tinggi layar, kecepatan tampil, character set, dan highlighting.
Buat pedoman/panduan untuk komponen-komponen: judul, penempatan item, petunjuk, pesan kesalahan, dan laporan status.


2. Keunggulan GUI, CLI, VUI

 GUI (graphic user interface)
- Tampilan lebih menarik
- Mudah dipahami dan dipelajari
- Memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik
- Resolusi gambar yang lebih tinggi
- Menarik minat pengguna
- Multitasking
 CLI (Command Line Interface)
- Tidak memerlukan memori yang besar
- Mudah untuk mengintegrasikan dengan scripting, dan interface program lainnya
- Memungkinkan pengguna untuk dengan mudah script urutan perintah untuk melakukan tugas atau menjalankan program
- Pengguna memiliki lebih banyak kontrol dari sistem file dan sistem operasi dalam CLI. Sebagai contoh, pengguna dapat dengan mudah menyalin file tertentu dari satu lokasi ke lokasi lain dengan perintah satu baris
 VUI (Voice User Interface)
- Dapat di gunakan untuk tuna netra atrau cacat tubuh lainnya misalnya tidak punya tangan tapi dengan suara
- Tingkat keamanannya lebih tinggi
- Efektif (eye free & hands free)
- Komunikasi akan lebih mudah dan jelas

3. Gambar Rancangan Interface Pengenalan Alat Transportasi
Page awal

Page transportasi darat>>Mobil

Untuk page berikutnya sama seperti page diatas, ketika di click alat transportasi yang dipilih maka akan tampil gambar sesuai dengan yang di click.

4. Kajian IMK
Tujuan utama mempelajari interaksi manusia & computer adalah untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah system komputer.

Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).

Untuk membuat antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, antara lain :


1. Teknik elektronika & ilmu komputer
memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI

2. Psikologi
memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna

3. Perancangan grafis dan tipografi
sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer

4. Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja

5. Antropologi
ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya

6. Linguistik
merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah

7. Sosiologi
studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.


Pemrograman Matematika


Jawaban Ujian Semester II
Nama : Anipatulloh
NIM : SIA201003
Mata Kuliah : Pemrograman Matematika


1. Agen Travel
INZ:110(X12)+180(X13)+210(X14)+120(X23)+120(X25)+70(X34)+160(X36)+190(X46)+190(X56)

Batasan / kendala:
x12+x13+x14=1
x12=x23+x25=x12-x23-x25=0
x13+x23=x34+x36=x13+x23-x34-x36=0
x14+x34=x46=x14+x34-x46=0
x25=x56 =x25-x56=0
x36+x14+x56=1

2. Perusahaan
Jumlah jam kerja : 142 jam

- PERAKITAN PERTAMA :

produk 1: 6000
perakitan tiap produk 1 :10 jam
perakitan tiap produk 2 :10 jam
kapasitas waktu : 100 jam

- PERAKITAN KEDUA :
produk 2: 4000
perakitan tiap produk 1 :7 jam
perakitan tiap produk 2 :3 jam
kapasitas waktu : 42 jam

GOAL: meningkatkan profit
alternatif :meningkatkan jumlah produksi ->
X1 = perakitan pertama ,
X2 = perakitan kedua
kendala :
a1 =perkitan pertama produk pertama ,
a2 = perakitan kedua produk pertama

batasan : b1 = 100 jam , b2 = 42 jam
kontribusi : c1 = 6000 , c2 = 4000

formula
max Z = c1.X1 + c2.X2

kendala
a11*X1 + a12*X2 <= b1 a21*X1 + a22*X2 <= b2 X1,X2 >= 0

Ujian Praktek Solver excel
1. Agen Travel
Download disini
2. Perusahaan
Download disini

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Free Blogger Themes | Free Song Lyrics, Cara Instal Theme Blog